Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Barbarenfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 24

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernoturm Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Knall Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Knall Walküre Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass Nachthexe
Infernoturm Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Nachthexe
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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