Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Riesenkobold X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elixiergolem Kleiner Prinz Drachenbaby Goblin Machine Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
Knall
Riesenkobold X-Bogen Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Kleiner Prinz
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Drachenbaby Goblin Machine Kleiner Prinz
X-Bogen
Knall Fledermäuse
Goblin Machine
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Elixiergolem
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
X-Bogen
Fledermäuse Knall
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
Fledermäuse Knall X-Bogen
Fledermäuse
Fledermäuse
X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
X-Bogen
Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Riesenkobold X-Bogen
Riesenkobold
Fledermäuse Knall Drachenbaby Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Riesenkobold
Fledermäuse
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Riesenkobold Goblin Machine
Drachenbaby
X-Bogen Knall Drachenbaby
Knall X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Knall X-Bogen Goblin Machine
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Knall Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Knall Drachenbaby X-Bogen Goblin Machine
Knall Drachenbaby X-Bogen Goblin Machine Kleiner Prinz
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby Goblin Machine Kleiner Prinz
X-Bogen Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Knall Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall X-Bogen
Knall
Knall Fledermäuse X-Bogen
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Riesenkobold X-Bogen Kleiner Prinz

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