Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Fledermäuse Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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