Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Feuerball Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball
Knall Rammbock
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerball Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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