Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Frost Megaritter
Feuerball
Knall Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Walküre Frost Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Walküre Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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