Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys
Barbarenfass
Zappys Eismagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Zappys Eismagier
Gift
Fledermäuse Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Eismagier Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Zappys
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Zappys Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Knall Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Zappys Eismagier Megaritter
Zappys
Fledermäuse Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Zappys Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Zappys Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Eismagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Zappys Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Knall Feuerball Zappys Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Zappys Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Megaritter
Zappys Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys Eismagier
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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