Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns