Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Erdbeben
Knall Elixiergolem Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Knall Erdbeben Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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