Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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