Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernoturm Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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