Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter

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