Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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