Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Zappys Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Zappys Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Zappys Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Zappys
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernoturm
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Zappys Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Knall Infernoturm Elektromagier
Zappys Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Zappys Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Zappys Elektromagier
Infernoturm Knall Zappys Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Zappys Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Zappys Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Zappys
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Zappys
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Fledermäuse Zappys Infernoturm
Knall Elektromagier
Zappys Infernoturm
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Zappys Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Knall
Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Zappys Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Zappys Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

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