Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Spiegel Kanonenkarre Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Knall Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Spiegel Eismagier Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Spiegel Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Knall Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter

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