Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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