Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Königsriese Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Fledermäuse Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Gift
Königsriese Knall
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Knall Walküre Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Hexe Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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