Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Mönch
Rammbock
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Knall
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mönch Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Mönch
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier Mönch
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz
Mönch Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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