Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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