Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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