Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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