Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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