Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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