Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Frost Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Frost Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Knall Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Feuerwerkerin Frost Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Frost Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Knall Frost Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Frost Hexe Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Frost Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Frost Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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