Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Knall Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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