Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Elektrodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Golem
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache Golem Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Golem Megaritter
Elektrodrache
Golem Knall Magieschütze Megaritter
Golem
Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrodrache Golem Megaritter
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Golem
Magieschütze
Knall Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Nachthexe
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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