Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall Flugmaschine Klonzauber
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Klonzauber Riesenskelett
Wächter
Tunnelgräber Knall Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Wächter Riesenskelett
Wächter
Knall Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Wächter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Riesenskelett
Hexe
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Wächter Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Riesenskelett Tunnelgräber
Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Flugmaschine
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Riesenskelett
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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