Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete Ballon
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Flugmaschine Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Knall Flugmaschine
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Flugmaschine
Fledermäuse Rakete Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine Skelettarmee
Knall Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Knall Flugmaschine
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Rakete Fledermäuse Flugmaschine
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Fledermäuse Flugmaschine Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete

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