Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen Prinz
Barbarenfass
Ofen Elektromagier
Kampfholz
Ofen Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Prinz Elektromagier
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Tunnelgräber Ofen Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Spiegel Prinz Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Ofen Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Knall Spiegel Prinz
Spiegel
Knall Tunnelgräber Ofen
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Ofen Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ofen Spiegel Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ofen Prinz Tunnelgräber
Ofen
Spiegel Knall Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Ofen Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Spiegel Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ofen Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Ofen Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Ofen Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Prinz Elektromagier
Knall Ofen Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ofen Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Ofen Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ofen Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Ofen Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ofen Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Knall Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinz Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Knall Ofen Prinz
Knall Ofen
Ofen Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Ofen Megaritter
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinz
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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