Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Magieschütze Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Barbarenfass Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Knall Barbarenfass Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Barbarenfass Riesenskelett
Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

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