Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Koboldfass Banditin
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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