Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Knall
Elektromagier Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Funki Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Funki
Infernodrache Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Holzfäller Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Funki
Knall
Knall Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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