Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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