Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Skelettkönig
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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