Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns