Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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