Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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