Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Ballon
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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