Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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