Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Magier
Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldkäfig Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Knall Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Infernodrache
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns