Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Goblin Demolisher
Fledermäuse Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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