Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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