Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Tornado Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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