Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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