Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns