Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Wut
Knall
Feuerwerkerin Tornado Fledermäuse Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado
Wut
Fledermäuse
Tornado
Knall Elektroriese Feuerwerkerin
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Wut
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Elektroriese
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Fledermäuse
Knall Tornado Elektroriese
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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