Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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