Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Riesenkobold
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Megaritter
Knall
Riesenkobold Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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