Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin X-Bogen
Knall
Feuerwerkerin X-Bogen Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe
Knall Walküre
X-Bogen
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang X-Bogen
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe
Knall Walküre
X-Bogen
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Hexe Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe X-Bogen
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall X-Bogen
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin Knall X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
X-Bogen Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang X-Bogen
Feuerwerkerin Knall Walküre X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin X-Bogen
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin X-Bogen Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin X-Bogen Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe X-Bogen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Magieschütze
Feuerwerkerin

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