Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Funki
Knall
Feuerwerkerin Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Funki
Magier
Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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