Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Goblin Curse Prinz Riesenkobold Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Knall
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Knall Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Knall Koboldgang Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Goblin Curse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Goblin Curse Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz
Knall Goblin Curse Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Goblin Curse Riesenkobold
Knall Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Goblin Curse
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Goblin Curse
Prinz
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Dunkler Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Goblin Curse
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Goblin Curse
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

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